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ゴーレムの欠片(ごーれむのかけら) 概要 ラタトスクの騎士に登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 TOSラタトスクの騎士 合成用素材の一種。 ミスリルゴーレム等が落とす。 分類 合成用素材 売値 450 入手方法 拾 白砂の大風穴(ランクB) 落 ミスリルゴーレム(26%)ロックゴーレム(31%)タロス(37%)アイスタイタン(41%) 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ゴーレムの欠片×1 ゴーレムの欠片×1 4622 ダマスカス ▲ 関連リンク 関連品
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召喚モンスターではなくコンティ家を擁する隣国の法騎士に従う特別なゴーレム。 個々のセンチネルゴーレムに対応する特別な本秩序法典で制御するらしい。 使役者の力量にも依るが、上位のドラゴンにも匹敵することもあるという規格外の存在。 現在の2つの王家であるベルジック家、コンティ家が共に選帝侯として属していたすでに滅びた帝国の残滓とも言える存在で総数は不明。 とはいえ実戦に投入されたのはかなり昔であり、数十年前のことを覚えているのはジュナやドラゴンたちなど少数である。 強力な回復能力を持つため、直接破壊は非常に困難であり、制御者を攻撃することが一番の手段。また、制御者がセンチネルゴーレムに融合し、中に取り込まれることが可能なためその弱点は克服されるが、それと同時に痛覚を含めた感覚を同調しているらしく、その点が新たな弱点となる。 1049話の記述によるとセンチネルゴーレム弐式は特殊な探索索敵能力があるらしい。どうやら魔力を探知しているらしい。 その一方で1051話の記述によると、頭をレールガンで吹き飛ばすと法騎士が露出するという特徴も持っている。 色々楽しんだ結果、センチネルゴーレム弐式の探索は魔力以外もありそうなことも判明した。 制御に必要な秩序法典は法儀式をして作成可能らしいが手間隙がかかるらしくすぐにはそして数はできない模様。(1141話) 初出 812話(情報のみ) 識別結果 センチネルゴーレム壱式 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 始めに戦うこととなったセンチネルゴーレム。おそらく実力的に最下位のはずで、攻撃も無差別に爆撃しているだけだが、ダメージを与えにくく、しかもすぐに回復してしまい千日手のような状態に陥った。 スプリガン級に匹敵する大きさで、ミスリルゴーレム・オブ・ドラゴンに通ずるやっかいさを持つ。 フィリベルトが使役者。秩序法典巻之三が対応していた。 初出 830話 識別結果 センチネルゴーレム参式 ??? ??? ??? ??? ??? ??? フォルムは半人半馬で右手にしているのは長柄の得物を持ち左手には円形の盾を持つ。 機動力に優れていたが、アイス・フィールドにより味方であるキムクイガーディアン・スレイブに向かって豪快なストライクをかまし、せっかくの結界を壊してしまった。 所持していた法騎士はいつの間にか死亡していたらしく名前もわからなかった。 ただし、キースは「説得」する気まんまんだったため、楽に死ねたのは僥倖かもしれない。 対応する制御していた秩序法典巻之伍は健気にもヴォルフが見つけてきた。 初出 882話 識別結果 センチネルゴーレム弐式 ??? ??? ??? ??? ??? ??? センチネルゴーレム伍式 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 弐式は壱式よりもかなり小さいがそれでもキングトロール級の大きさがある。 所持しているのは共通で、岩板のような盾、それに岩塊のようなメイスで武装している。 伍式はかなり独特で、巨大なグリフォンのような形で飛行可能。 初出 944話 識別結果(1045話) センチネルゴーレム参式 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 識別結果 センチネルゴーレム陸式 ??? 魔物 討伐対象 ??? 戦闘位置:地上、空中 ??? 情報が多く見えていることからわかるように性能では他のセンチネルゴーレムに劣る機体。 センチネルゴーレム伍式同様空中戦力だが、伍式が空中要塞であるなら、陸式はその艦載機みたいな役目。 数が多く、空中機動力は伍式やグレータードラゴンを上回り、威力や射程もまあまあな火球で攻撃する。 初出 1047話
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裏技ですが、ボス戦で『さがす』「タカのめ」をつかって全滅、を繰り返すと無限にダイヤモンドとかアメジストとか、が手に入ります -- (名無しさん) 2009-11-02 07 48 54 エンディング後に動物の通り道(リベルテの西)で出てくるオニゴロシ(アイレで戦ったやつ)と戦えるがダメージが5000ぐらいくらって1激で死にますそのオニゴロシを倒す方法です・・・インビディアのバトルポイント交換所で物理ダメージが0被魔法ダメージが4倍になるアイテム(名前をわすれました) を装備して戦うと物理攻撃しか使ってこないので死にません以上です。 -- (ブランド) 2009-11-14 20 40 26 ウルペスから船でインビディアの近くの砂浜まで行ったとき、もう一度船に乗ると全滅しない限り二度と砂浜へ戻れないらしいので、注意してください! -- (♫♪TOPPO♪♫) 2009-11-20 18 10 37 対バハムート戦で、エルメスじゃくたい・とどめ・ぼうそう・ルクスのコマンド入力で、とどめのときにフリーズした。音楽は止まらない。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 24 46 動物の通り道に出てくるオニゴロシからリボン(アクセサリー)が盗める。盗んだ後、全滅すれば再度入手可能。ジュエリーマニアを装備しておけば尚よい(宝石が減らない) -- (名無しさん) 2009-11-30 13 37 45 うらわざで、ボスをたおす方法 -- (いむらりょう) 2009-12-27 17 00 09 地獄に落ちろ -- (うんこ) 2010-01-11 15 04 54 うふふ -- (yty) 2010-01-19 15 25 32 対リヴァイアサン戦でファイア×4を入れた直後にフリーズした。音楽が止まらない、蓋を閉じても音が鳴った。 -- (名無しさん) 2010-02-21 22 27 18 すべてのカギを手にいれれば行けるエクストラダンジョンですが、全部で4つあり、Lvが低い順に月砂の遺跡、神木の塔、夢幻の灯台、試練の塔があります。 -- (マスター) 2010-07-03 20 38 34 全てのダンジョンが100階まであり、それぞれクリアすると、忍者、賢者、語り部、記録士がもらえます。どのダンジョンも、10.30.50.80.100Fにはボスが、40Fにはショップが、70.90Fには宝箱が出現します。20.60Fは通過するだけです。ボスは、ほとんどがストーリーの中で出現したものばかりですが、バハムート(ドラゴン)、キリンジュ、ゴブリンロード、レッドドラゴン、トルテ、ミスリルゴーレム、ドラゴン、ロラン リコッテ、デモンプリンス、ブラックドラゴン、冒険家 あいぼうも出現します。どれも強敵なので、きをつけて戦ってください。 -- (マスター) 2010-07-03 20 57 32
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ミスリル(みすりる) 概要 シンフォニアから登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 シンフォニアカスタマイズ TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 シンフォニア 強い魔力を秘めている金属さまざまな物の材料になっている 交易品の一種。16種類のカスタマイズに必要になる。 フラノールのGRADE屋で12.0GRADEで買える他、パーフェクトマーダーが落とす他、盗める。 効果 カスタマイズ材料 備考 - 買値 12.0(GRADE) 売値 1000 メニュー × 戦闘 × 入手方法 店 フラノール・GRADE屋 落 ガードアームパーフェクトマーダー 盗 パーフェクトマーダー + カスタマイズ カスタマイズ 素材1 素材2 完成品 ミスリル×1 シルバーガード×1 ソルガード 素材1 素材2 素材3 完成品 ミスリル×1 スティングソーサー×1 真鍮×1 ミスリルリング ソルスピナー×1 ナビメタル×2 トーロイド ブレストプレート×1 白銀×1 リフレックス ヒールバングル×1 ホーリィボトル×10 ホーリィリング メンタルバングル×1 ホーリィボトル×10 メンタルリング シーブズマント×1 謎の布×5 エルブンマント レザーブーツ×1 謎の布×5 エルブンブーツ 素材1 素材2 素材3 素材4 完成品 ミスリル×1 セイントレイピア×1 謎の布×1 人魚の涙×1 ワジールレイピア ディフェンサー×1 ナビメタル×1 白銀×1 エンジェルティア 手裏剣×1 真鍮×1 黒鉄×1 リングオブムーン ミスリルリング×1 ナビメタル×1 フレイムダガー×1 謎の布×1 グラディウス シルバーソード×1 毛皮×1 冬虫夏草×1 レーザーブレード グラディウス×1 真鍮×1 人魚の涙×1 ミスリルウェポン×1 魔獣の牙×1 白銀×1 クリスタルシェル ▲ TOSラタトスクの騎士 軽くて丈夫な魔法の金属。産出量が少ないため高値で取引される 合成用素材の一種。 ミスリルゴーレムとアイスタイタンが落とす。 分類 合成用素材 売値 1500 入手方法 落 ミスリルゴーレム(2%)アイスタイタン(13%) 合 エレクトラム×1賢者の石×1122ガルド スタチューの欠片×2122ガルド ラミアの腕輪×2122ガルド 壺の欠片×4300ガルド イ 釣り:南(青くて丸い穴) 合成 + 武器 基本素材 他の素材 費用 完成品 ゴールドソード×1 飛竜の皮×1ミスリル×2 4622 ミスリルソード ゴールドスピナー×1 ミスリル×2エレクトラム×1 4831 ミスリルスピナー 純銀の溶液×1賢者の石×1ミスリル×2 エナジーアーク + 防具 基本素材 他の素材 費用 完成品 シルバープレート×1 ウルフの毛皮×1アニムス×1ミスリル×2 1931 ロウライト ダークプレート×1 トカゲの皮×1ミスリル×2 4838 ミスリルプレート ライトプレート×1 悪鬼の血×1飛竜の皮×1ミスリル×2 4939 ペインキラー エルダークローク×1 クロウラーの絹糸×2ミスリル×2 4666 ミスリルクローク マーシャルバンダナ×1 青色の液体×1ミスリル×1エレクトラム ×1 1935 ダスクバンダナ ダークガントレット×1 ぶよぶよした皮×1ミスリル×2 2903 ミスリルガントレット エルダーミトン×1 クロウラーの絹糸×1ミスリル×2 2799 ミスリルミトン + 装飾品 基本素材 他の素材 費用 完成品 ミスリル×1 ミスリル×1 1612 ミスリルリング プラチナリング×1 純銀の溶液×1ミスリル×1 2227 ホーリーマーク×1 トカゲのしっぽ×1ミスリル×1 2000 ホーリーシンボル マナマーク×1 どくろ×1ミスリル×1 マナシンボル ヒールマーク×1 巨大な鎌×1ミスリル×1 ヒールシンボル 灰×1ミスリル×1 マナマーク メンタルマーク×1 灰×1ミスリル×1 ローパーのつる×1ミスリル×1 メンタルシンボル ミスティマーク×1 クチバシ×1ミスリル×1 ミスティシンボル ▲ 関連リンク 関連品 ミスリル(英:mithril)は、J・R・R・トールキンの作品世界「中つ国」に登場する架空の金属の事。 銀の輝きと鋼をしのぐ強さを持ち、非常に貴重なものとされる。 テイルズシリーズでは「ミスリル」製の武具が初期から多数存在するが、ミスリルそのものが登場するのはシンフォニア系列のみ。
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の主要キャラクター ブランド(Brand) 母親とふたりで辺境の国ホルンに暮らす、ごく普通の少年。 性格は大らかで少々大雑把。 正義感の強いリーダータイプであるが、強引過ぎる一面も持つ。 アイレ(Aire) ホルンの城の第二王女。 明るく元気で、お喋りが大好きな少女。 ムードメーカーであるが、お姫様故の我儘で周囲が困惑することもしばしば。 ユニータ(Unita) ホルンの城の新米女兵士。 とてもストイックで実直な性格、任務を忠実にこなす。 細かい気配りが得意だが、神経質過ぎて少々疲れ気味? ジュスカ(Jusqua) クールで感情をあまり表に出さない少年。 客観的に物事を判断し、鋭く分析する。 ホルンの村では、ブランドのライバルとの噂も。 サブキャラクター キリンジュ(Kirinjyu) 月の砂漠で出会う若者。 その瞳は神秘的に輝きながら、どこか憂いに満ちている。 ロラン(Rolan) かつて魔王を倒した英雄の血を引き継ぐ者。 謎に包まれた街『スペルビア』に神殿を構える。 何かが原因で、人を信じることが出来なくなってしまった。 ブランドたちとの出会いで、少しずつ変わり始める。 ドラゴン(Dragon) 既に絶滅したといわれる、ドラゴン族の末裔。 空に浮かぶ幻の国、そこに巨大な卵が眠っていると伝えられるが…。 北の魔女 ホルンから姫を攫ったという魔女。 彼女の言う契約とは…? トルテ とある事情でネズミへと姿を変えられてしまっている。 大賢者を夢見ている。 冒険家(Adventure) 相棒のキツネを連れて世界を放浪する謎の男。 旅の先々に現れる。 隣にいるキツネは、動物になって話しかけると…。
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ミスリルゴブリン 蒼く輝くミスリルの肉体を持ち、ミスリル製の武器を携えたゴブリン。 意思のようなものは感じられず、特定個所だけを徘徊している 事からゴーレムの一種と思われる。 精錬されていないとはいえ、その全てをミスリルで形成された体表は 恐ろしく堅固であり、並大抵の武器では傷一つ負わせる事はできない。 ただし継ぎ目の関節部に限っては意外なほど脆く、特に首へ一撃を受けると 即座に動作を停止する。 危険な存在だが、高レベルの冒険者であれば獲物として一攫千金を狙う事も 可能だろう。 +... この世界のオリジナルモンスター。 31スレ目、及び新生13スレ目にアルフレッドがクエスト内の敵として 登場させた。 +... 名前 コメント
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光の4戦士~ファイナルファンタジー外伝~ ゲームID BFXJ - E6945AB6 金9999999 020DD2CC 05F5E0FF SELECTで金9999999 94000130 FFFB0000 020DD2CC 05F5E0FF D0000000 00000000 宝石 ルビー99 020DD234 C6001B58 エメラルド99 020DD238 C6001B59 トパーズ99 020DD23C C6001B5A サファイア99 020DD240 C6001B5B ラピスラズリ99 020DD244 C6001B5C アクアマリン99 020DD248 C6001B5D アメジスト99 020DD24C C6001B5E ダイアモンド99 020DD250 C6001B5F SELECTで宝石MAX 94000130 FFFB0000 C0000000 00000007 220DD237 000000C6 DC000000 00000004 D2000000 00000000 バトルポイント99999 020DD3C0 0001869F STARTでバトルポイント99999 94000130 FFF70000 020DD3C0 0001869F D0000000 00000000 歩く速度1.5倍 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000003 1211A84C 00002200 D0000000 00000000 歩く速度2倍 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000004 1211A84C 00002CCC D0000000 00000000 歩く速度2.5倍(未確認) 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000005 1211A84C 00003798 D0000000 00000000 歩く速度3倍(未確認) 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000006 1211A84C 00004264 D0000000 00000000 歩く速度3.5倍(未確認) 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000007 1211A84C 00004D30 D0000000 00000000 歩く速度4倍(未確認) 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000008 1211A84C 000057FC D0000000 00000000 歩く速度 塔最適化ver 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000008 1211A84C 000057FC D0000000 00000000 Bボタンで移動速度塔最適化ver. 94000130 00000003 5211A79C E3A00A02 2211A79C 00000008 1211A84C 000057FC D0000000 00000000 エンカウントなし R押したまま歩くと即エンカウント 5210F180 D3A04000 2210F18C 00000000 2210F298 00000000 D0000000 00000000 5210F180 D3A04000 94000130 FEFF0000 2210F18C 00000064 2210F298 00000001 D2000000 00000000 アイテム、宝石必ず落とす 520FFA94 E1A04000 220FFA97 000000E3 D0000000 00000000 獲得経験値2倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814080 D0000000 00000000 獲得経験値4倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814100 D0000000 00000000 獲得経験値8倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814180 D0000000 00000000 獲得経験値16倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814200 D0000000 00000000 獲得経験値32倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814280 D0000000 00000000 獲得経験値64倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814300 D0000000 00000000 獲得経験値128倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814380 D0000000 00000000 獲得経験値256倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814400 D0000000 00000000 獲得経験値512倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814480 D0000000 00000000 獲得経験値1024倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814500 D0000000 00000000 獲得経験値2048倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814580 D0000000 00000000 獲得経験値4096倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814600 D0000000 00000000 獲得経験値8192倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814680 D0000000 00000000 獲得経験値16384倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814700 D0000000 00000000 獲得経験値32768倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814780 D0000000 00000000 獲得経験値65536倍 520FF980 E0804001 020FF980 E0814870 D0000000 00000000 AP常に満タン 520523F0 E1D020F0 E20523F0 00000018 E1D020F2 E1C020B0 E59F100C E0C30291 E1A00FA2 E08002C3 D0000000 00000000 520E9208 E0400005 020E9208 E1A00002 D0000000 00000000 L押しながらXでどこでもセーブ 5210FCA0 EBFD4EEE 2210FCA8 00000000 D0000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FDFF0000 2210FCA8 00000004 D2000000 00000000 コードの実行頻度を下げる 637FB6AC E8BD4038 D9000000 037FB6AC D4000000 FFFFFFCA D6000000 037FB784 D3000000 00000000 037FB6AC E8BD4038 037FB748 E92D4038 D2000000 00000000 コードの実行頻度を極度に下げる 537FB6A0 1A000001 E380C000 00000030 E58F0028 E3A0100C EAFFBD8D E59F301C E3530004 059F3018 02833001 058F3010 03130001 0AFFBDA0 E8BD4038 E12FFF1E 037FB640 EA00426E 037FB6A0 1A004259 D0000000 00000000 L押しながら歩くと壁抜け 52042650 EBFEF2AA 2204265B 0000000A D0000000 00000000 52042650 EBFEF2AA 94000130 FDFF0000 2204265B 000000EA D2000000 00000000 攻撃当たればクリティカルになる訂正版 520FE14C E1A01006 E2000100 00000020 E59F1018 E5902000 E59220F4 E1510002 03A00001 0A03F80F E1A01006 EA03F80B 02000120 02128B04 020FE14C EAFC07EB D0000000 00000000 L押しながらXでどこでもセーブ R押しながらXでどこでも預り所 52127148 E3A01000 E2000140 00000028 E3A01C62 E281201C E281100C E2803020 E4831004 E2811001 E1510002 1AFFFFFB E3A01000 EA049BF8 02127148 EAFB63FC D0000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 2210FCA8 00000000 D0000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FDFF0000 2210FCA8 00000004 D2000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FEFF0000 2210FCA8 00000007 D2000000 00000000 敵が落とす通常アイテムをレアアイテムに 52100314 E3500000 22100314 00000088 D0000000 0000000 メッセージ高速表示 52098F90 03510000 12098F92 0000EA00 D0000000 00000000 52098660 E2805001 220986E4 00000005 22098660 00000005 D0000000 00000000 画面のフェードイン/フェードアウト高速化 5203EFF8 E2820001 0203EFF8 E5940004 D0000000 00000000 L押しながらXでどこでもセーブ R押しながらXでどこでも預り所 START押しながらXでどこでも装備強化 52127148 E3A01000 E2000140 00000028 E3A01C62 E281201C E281100C E2803020 E4831004 E2811001 E1510002 1AFFFFFB E3A01000 EA049BF8 02127148 EAFB63FC D0000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 2210FCA8 00000000 D0000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FDFF0000 2210FCA8 00000004 D2000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FEFF0000 2210FCA8 00000007 D2000000 00000000 5210FCA0 EBFD4EEE 94000130 FFF70000 2210FCA8 0000000B D2000000 00000000 通常、レア、超レアを一度に盗む + 同じ敵から何度も盗める ※表示されるのは1つだけですが通常、レア、超レアを一度に全部盗みます。 521371DC 33A09001 221371DF 000000E3 D0000000 00000000 521372B8 E5C70182 021372B8 EA000000 D0000000 00000000 52137268 E5941008 E2137268 00000010 E1D060B2 E3560000 03E06000 11D060B0 D0000000 00000000 装備強化上限+99 520FF3D4 E1A00840 020FF3D4 E3A00063 D0000000 00000000 真・が付いてても強化可能 5205E334 E20114FE 2205E334 000000FF D0000000 00000000 520FE734 E3500000 220FE737 000000E1 D0000000 00000000 5210056C E3500000 2210056F 000000E1 D0000000 00000000 装備している物も預けられる 521279A4 1A00000D 221279A7 000000EA D0000000 00000000 常にれんぞくま可能 5211FE70 0A00000E 0211FE70 E1A00000 D0000000 00000000 52120148 0A000046 02120148 E1A00000 D0000000 00000000 強化1回で+99 5205E324 83A04063 0205E324 E3A04063 D0000000 00000000 強化1回で+255 5205E324 83A04063 0205E324 E3A040FF D0000000 00000000 連続魔で魔法以外も選択可 5211FE84 E3500004 2211FE8B 0000000A 2211FE84 00000007 D0000000 00000000 521201F4 E1A05000 021201F4 E3A05001 D0000000 00000000 52131154 E3500004 2213115F 00000003 02131158 E3100003 02131154 E2800001 D0000000 00000000 たたかうはクリティカルが出なくなってダメージはかなり小さくなる クラウン全部出現 94000130 FFFB0000 020DD3D0 0FFFFFFF D0000000 00000000 SELECTでHP999/999(1戦闘のみ) ブランド 94000130 FFFB0000 120DBA42 000003E7 120DBA44 000003E7 D2000000 00000000 ジュスカ 94000130 FFFB0000 120DBB62 000003E7 120DBB64 000003E7 D2000000 00000000 ユニータ 94000130 FFFB0000 120DB922 000003E7 120DB924 000003E7 D2000000 00000000 アイレ 94000130 FFFB0000 120DBC82 000003E7 120DBC84 000003E7 D2000000 00000000 SELECTでHP999/999 ブランド 940000C2 FF0000FF 120DBA42 000003E7 120DBA44 000003E7 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 ジュスカ 940000C2 FF0000FF 120DBB62 000003E7 120DBB64 000003E7 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 ユニータ 940000C2 FF0000FF 120DB922 000003E7 120DB924 000003E7 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 アイレ 940000C2 FF0000FF 120DBC82 000003E7 120DBC84 000003E7 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 SELECTでAPMAX(1戦闘のみ) ブランド 94000130 FFFB0000 020DBAA4 01F401F4 D2000000 00000000 ジュスカ 94000130 FFFB0000 020DBBC4 01F401F4 D2000000 00000000 ユニータ 94000130 FFFB0000 020DB984 01F401F4 D2000000 00000000 アイレ 94000130 FFFB0000 020DBCE4 01F401F4 D2000000 00000000 セレクトでAPMAX ブランド 940000C2 FF0000FF 020DBAA4 01F401F4 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 ジュスカ 940000C2 FF0000FF 020DBBC4 01F401F4 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 ユニータ 940000C2 FF0000FF 020DB984 01F401F4 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 アイレ 940000C2 FF0000FF 020DBCE4 01F401F4 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 240000C2 000000FF D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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アイアンゴーレム(あいあんごーれむ) 概要 SFC版ファンタジアから登場した石巨人型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種ファンタジア(PS・GBA) ファンタジア(PS) エターニア なりきりダンジョン2 ネタ ファンタジア(SFC) HP 7150 TP 0 攻撃力 515 防御力 0 EXP 1750 ガルド 820 アイテム アイアンブーツ 出現場所 過去ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 吸 - 吸 半 - 弱 行動内容 眼前の相手にパンチを繰り出す。 溜めてからパンチを繰り出す。こちらを喰らうと後ろに吹き飛ばされる。 総評 過去ダオス城に出現するモンスター。クレイゴーレムの強化版で銀色。 前衛に壁役として出現することが多いが、たまにこいつだけが3匹組で出現することもある。 相変わらずHPと攻撃力が高く、前衛を務めながら後衛が仕事をする時間を稼いでくる厄介な相手。 光属性が弱点なのでレイやルナが有効だが、HPが非常に高いため3発程撃たないと倒せないので注意。 そのため3匹出た時は戦闘時間が長引く上にTPの浪費に繋がるためかなり面倒。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 001 レベル HP 5550 TP 0 攻撃力 220 防御力 100 回避 15 敏捷 命中 攻撃属性 地 重さ 4 気絶耐久 EXP 360 ガルド 1680 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム アイアンサレットアイアングローブ 盗めるアイテム - 出現場所 過去12星座の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 40% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 20% 耐性率 0% 40% -50% 0% -50% -50% 0% 0% 50% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 腹の部分を突き出し、前方を攻撃する。 ギガトンアッパー/強烈なアッパーで前方の相手を吹き飛ばす特技。 マシンガンナックル/腹による連続攻撃→パンチの連携攻撃を繰り出す特技。 総評 過去の12星座の塔に出現する黒っぽい石巨人型のモンスター。ゴーレムの強化版。 HP、攻撃力、防御力共に非常に高く、2種類の特技を使いこなす強敵。 風、水、雷の3属性に弱いので、これらの属性を持った呪文攻撃が有効となる。 他の敵と出現した時はクレスが他の敵を倒して、こいつ自体は他の仲間に任せた方がよい。 モンスター図鑑の1番を飾るエネミーでもある。 メディウムとディプレイヴドモンクにヒールで回復されると厄介。 手早く倒したい場合はクレスは襲爪雷斬、襲爪系奥義。ミントはアシッドレインとクレスにシャープネス。クラースはウンディーネとルナ(塔クリア後)。アーチェは単体ならばサイクロン、複数ならばサンダーブレードを使うとよろしい。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 3450 TP 攻撃力 205 防御力 28 敏捷 12 攻撃属性 地 EXP ガルド 落すアイテム アイアンブーツ 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - 半 - - 弱 半 半 - 半 行動内容 パンチを前方に繰り出す。 交互にパンチを繰り出し最後に強烈なストレートで吹き飛ばす。 総評 PS版の姿で登場。 SFC版で非常に高かったHPが大幅に下方修正されており、なんと後衛に出現するアデプトより低くなってしまった。 攻撃力、防御力も下級種のクレイゴーレムより低くステータスに関してはでかい外見に反してほとんど見掛け倒しである。 一応耐性に関してはPS版のミスリルゴーレムのものが使われているため、こちらの方が優れており完全な劣化という訳ではない。 特に光属性に関してはSFC版だと弱点だったがこちらでは逆に耐性持ちとなっている。 ▲ エターニア No. 192 攻撃属性 地 Lv 24 HP 3400 攻撃力 350 防御力 120 命中 65 回避 200 知力 300 幸運 40 重量 4 状態異常 - EXP 94 ガルド 1000 落とすアイテム レモングミ(7%)フィートシールド(8%) 盗めるアイテム フィートシールド(40%) 出現場所 火晶霊の谷 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 50% 0% 0% 0% 0% 80% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 50% 0% 50% 0% 50% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 舌による3連続の突きで前方の相手を攻撃する。 鉄球を投げて前方斜め上の相手を攻撃する。 総評 火晶霊の谷に出現する青い鎧のようなゴーレム型のモンスター。 パンチや舌を使った連続突き、飛び道具の鉄球とバランスの良い攻撃手段を持ち、攻撃力も高めな中々手強い敵。 防御力は見掛け倒しだが、回避がやたら高く、さらに全モンスター中、最高の知力を誇る外見詐欺な面を持つ。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 鋼鉄製のゴーレムとても頑丈 No 002 備考 - HP 5000 属性 元素 攻撃 996 防御 5500 知力 208 素早さ 1300 経験値 3038 ガルド 17 弱点属性 雷・闇 耐性属性 風・水・光・元素 特殊性能 ダウンしにくい:仰け反りやダウンの時間を短縮 落とすアイテム じしょ(5%)れんきんじゅつしょ(5%) 盗めるアイテム レンズ 貰える食材 げきからスパイス 出現場所 漆黒の坑道・ドワーフの遺跡 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 前屈みになり、口から飛び出す針で突く。HPが減少すると、3連続で突くことがある 前方へ向けて棘鉄球を放物線状に投げる。HPが減少すると、2連続で投げてくることがある。2発目はやや射程が短い 眼前の相手を殴りつける 総評 ブロンズゴーレムの上位種たる、青いゴーレム。 極めて高い物理耐久が特徴。重量もかなりのものである為、吹き飛ばすこともダウンさせることもできない。なので正面から殴り合うのは不利。 鉄球の射程圏外から弱点魔法をぶつけるのがベストだが、意外に動きが早いことには注意。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 002 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS・GBA) ゴーレム クレイゴーレム ミスリルゴーレム ファンタジア(PS) ゴーレム アイスゴーレム ミスリルゴーレム エターニア ミスリルゴーレム なりきりダンジョン2 ブロンズゴーレム ミスリルゴーレム ▲ ネタ 名前は「鉄のゴーレム」という意味。 アイアン(英:Iron)=鉄 ゴーレム(英:golem)=ゴーレム ▲
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 【ひかりのよんせんし ふぁいなるふぁんたじーがいでん】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 発売日 2009年10月29日 定価 5,695円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「懐かしさ」と言う割に独特な戦闘システム中盤以降、LVを上げると逆に苦しくなる罠仕様FFとドラクエの合の子(?)ブレイブリーデフォルトの前身 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 DS版『FFIII』・DS版『FFIV』のスタッフによる新規RPG。「古き良き時代のRPGを最新技術で創り出す」ことをコンセプトに開発された。 元々は新規タイトルとして開発されていたが、ある程度開発が進んでクオリティ的にFFを名乗れるものになり途中から『FF外伝』のタイトルが付いた(参考インタビュー1/インタビュー2)。 こうした経緯ゆえか、FF外伝を謳いつつチョコボや飛空艇といったシリーズ定番の要素が登場しない。 『FFIII』や『FFV』等で好評だった転職システム「ジョブチェンジ」とほぼ同様の「クラウンシステム」を採用している。 特徴 クラウン(ジョブ)は総数20種類以上。 「ナイト」や「忍者」といったFFおなじみのジョブの他、生き返るたびに強くなる「道士」や装備品強化が得意な「針子」、やりこみに応じて強くなる「記録士」など変わり種のクラウンもあったりと種類が豊富。 ある隠しジョブ1種類を除き、FF5のようにジョブ間を越えてアビリティをセットすることは不可能であり、就いているジョブで習得したアビリティをセットすることになる。 ちなみに、「魔法剣士」はターバン、「ナイト」は兜など、それぞれのクラウンの特徴を表したものを頭部に被っている。 戦闘は通常攻撃・アイテム使用に至るまでAP(行動力)を消費し、MPは存在しない。 APはターンが過ぎる度に1回復し、最大で5まで溜めておける。強力なアビリティほどAP消費が高いので、「ためる」で1ターン休んでAPを温存するといった行動も重要である。 戦闘中の行動のターゲットは全て自分では指定出来ず、自動で選択される。 「剣や斧は前列」「弓や槍は後列」というように、攻撃は前列・後列のどちらかに攻撃するかが種類によって決まっている。味方への回復は一番HPの減っている味方に、効果範囲が味方1人の補助魔法は使用者自身に優先してかけられる、といった具合である。 いわゆるヘイトに似た、狙われ度というシステムが存在する。 強いアビリティを使うと上昇しやすく、敵から標的にされやすくなる。 戦闘に勝利すると、時々ルビーやアクアマリンなどの「宝石」が獲得できる。 宝石は、売ることでお金が得られるほか、装備強化やクラウンの成長にも必要になる。様々な種類の宝石を多く入手することがパーティーの戦力増強に繋がる。 また、敵を倒さずに戦闘中に商人のアビリティ「さがす(バトル中に宝石を入手できるがたまに失敗する)」or「たかのめ(バトル中に確実に宝石を入手できる)」を使うことで入手することも可能。 今作の敵には後述の仕様があるため、極力レベルを抑えて楽に攻略したい場合にはこのテクニックが必須となってくる。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなる仕様なので、むやみにレベルを上げるのは逆効果。 『ファイナルファンタジーVIII』(FF8)等と同じ仕様と思いがちだが、ある程度敵が強化される上限のあるFF8とは異なり、今作ではこちらのレベルが最大の99になるまでずっと敵が強化され続ける。また、FF8とは異なり序盤までの敵はこちらのレベルにあわせて強化されることは全くない。 よってレベルを上げるより、宝石を集めて装備品を強化したりアビリティを取得したほうが楽に進める。 ちなみにこの仕様は説明書や公式サイトには一切記載されていない。一応、超終盤になると、ある街のNPCの1人が「ツヨクナル ホド マモノタチノ チカラモ キョウダイ二ナル」と教えてはくれるが。 ゲーム後半からは世界各地を自由な順番で攻略可能となるので、おそらくどの地域をいつ訪れても張り合いのある強さの敵と戦えるように、このような仕様を採用していると思われる。 ストーリーは、タイトルの通り、4人の少年少女が神秘のクリスタルに選ばれ、闇に覆われようとしている世界を救うという王道ストーリーである。 前半まで主人公の4人がバラバラに動いて出会いと別れを繰り返しながら世界各地を回り、そして再び4人が集結したゲーム後半から再度各地を訪れる時に、過去の謎や伏線が明らかになっていくという構成。 また、OPの演出や「宇宙の法則が乱れる!」といった台詞など、ところどころでFF1~FF5あたりを中心に過去作を意識したネタが見られる。 クリアにかかる時間は20時間程度。過去のFFシリーズと概ね同じである。 ストーリーとは関係ないフリーダンジョンがあり、クリア後もそれなりに遊べる。 100階建ての塔が4つ用意されている。10階ごとにボスや最強装備入りの宝箱が配置されている。 評価点 吉田明彦と政尾翼によるポップなキャラデザ・アートワークや水田直志によるチップチューン調の音楽の評価は高い。 ローポリではあるが、装備品それぞれに外見グラフィックが用意されており、「着せ替え」の楽しさは好評。 各地の町のデザインは非常に凝っている。リアルというよりは絵本のようで、BGMも相まって素敵な雰囲気に仕上がっている。 BGMには8bitの音色も使用しており、ファミコンのような懐かしさがある。戦闘中も優勢・劣勢でBGMが変化したり、同じ町でも昼夜でBGMが違ったりと上手く演出されている。 問題点 ゲストキャラがパーティから離脱する際に装備させていたアイテムは戻ってこない。 さらに離脱前に外すという方法をとろうにも、賛否両論点にあるように各キャラのアイテム所持数制限があるため、外したアイテムを誰にも持たせられないという事態に陥る場合もある。 デフォルトでは「にげる」コマンドが存在しない。 本作の「にげる」は「旅人」クラウンでしか使えない。さらにこれは50%の確率でしか逃げられないため、確実に逃げるには「とんずら」を使う必要がある。 しかし「とんずら」はAPの消費が2と多めなので、逃げ続けるつもりならオートモードで「とんずら」を選択した旅人を2人用意する必要がある。 戦闘中のターゲットが自動指定固定で手動指定が一切不可能。 全体的にスムーズな戦闘ではあるのだが、死亡や状態異常のキャラが複数いる状況で治療魔法を使うと、プレイヤーが優先して治療したいキャラがいても別のキャラを先に治療してしまう場合がある等、便利な面よりも不便な面の方が多い。 自動ターゲットは属性の相性なども考慮してくれないため、「敵の弱点属性を突いて大ダメージ」というRPGの基本的な戦法すらやりにくい場面も見受けられる。例えば、前列にいる敵が水属性弱点なので水の魔法で攻撃したいと思ったとしても、「攻撃魔法は後列の敵から狙う」という設定のため、プレイヤーの狙い通りにいかず後列の敵のほうを攻撃してしまう結果になる。 フリーダンジョンが高さ100階の塔の最上階を目指すものでやたら長く作業的。 フロア内にある階段を探していくのだが、内部は迷路状でランダムに構造が変わる上、上階になるほどフロアが広大になっていくので時間がかかる。出現する宝箱も、特定フロアのもの以外はほぼ消耗アイテムなのであまり嬉しくない。ゲームをコンプリートするには4か所あるフリーダンジョンをそれぞれ何回もクリアする必要がある。 宝石を消費してクラウンや武具を成長させられるのだが、その作業は『宝石をはめ込む穴が描いてある図が表示され、手動で一つ一つの穴にはめ込んでいって全部がはまると成長できる』という仕組みになっており、成長させるほど穴の数も使う宝石の種類も増えていくため、妙に時間がかかってしまう。 こんな手間のかかる仕組みにしなくても『決定ボタンを一回押せば成長に必要な数の宝石が自動的に消費される』というので良かったのではないだろうか。 バトル面のバランスがやや極端。 パーティ全員の全ステータスを向上させる凄まじい性能の究極魔法「ルクス」、簡単に敵全体に大ダメージが与えられる「まどう」といった強力なアビリティが存在する。 ほぼすべてのボスにマヒ、眠り、沈黙といった状態異常や、次ターンの敵全体の行動を封じる「フーガ」などの反則アビリティが通用する。 ただし、これに関しては、「こちらのレベルによって敵が強化される」という、今作の戦闘の仕様とのバランスをとった結果だという可能性もある。 セーブデータは1つしか作れない。ニューゲームするには前のデータを消すしかない。 ちなみに、データチェックが厳しいのか、セーブ途中にうっかり電源が切れてしまうと一発でセーブデータが初期化されるためご注意を。 戦闘中に、剣や盾を他の種類と交換することができない。 キャラクターの装備品属性と敵の属性の相性が大きく影響しており、相性が悪いとなかなかダメージを与えられないのだが、属性を変えたくても戦闘中は他の装備に交換することはできない。 ジョブ(クラウン)の種類は多いが、一部のジョブ以外は特に使わないままになってしまいがち。 ストーリー前半は1~2人のパーティーを強制されるが、1人とか2人だけのパーティーメンバーでは「試しに色んなジョブでパーティーを組んでみる」という遊び方もしにくい。ストーリー展開が自由なジョブ編成を阻んでしまっている。 また、ジョブの入手も「1つイベントをクリアすると1、2個追加される」という仕組みで最初から数多く使えるわけではないので、当然ストーリー後半に入手するジョブほど使用する機会が少なくなってしまう。特にフリーダンジョンでは4つジョブを入手できるが、そのダンジョンに入れるのはクリア間近の超終盤という遅さ。 ゲームバランス的にも、攻撃系ジョブは勇者・黒魔法使いあたりが必ず入手できて強力なので、入手タイミングが遅く「特殊な条件を満たせば強力」みたいな変わり種タイプのジョブをわざわざ使う理由に欠ける。 違和感のあるストーリー オープニングで、主人公たちはクリスタルから「世界を闇に沈めてはならない」という啓示を受け、クリスタルの意思を感じ取って旅立つ決意をした…はずなのに、その後は「呪われた故郷を救う方法を探す・はぐれた仲間を探す」ために行動するばかりになり、世界を闇から沈めないという使命を忘れてしまったかのように言及しなくなる。 ストーリー前半の流れとして、主人公たちがやっていることははぐれた仲間や故郷を助ける方法を探すための行動であり、「世界の闇を払う」という使命はそのついでとしてたまたま実行されているようにしか見えず、妙な展開に思える。「クリスタルの使命より、まず先に故郷を救うことにしよう」というような行動の優先順位を整理する場面すらもないため「なんでクリスタルの言ったことをほったらかして別の行動をしてるの?」という違和感が出てくる。 バグで盾の物理回避率が機能していないらしく、盾を強化すると表示上は回避率が上昇していくが、実際はまったく敵の攻撃をかわせるようにならない。 このため、ほとんどの盾は強化するだけ無駄であり、さらに物理回避性能に特化した「かくれみの盾」は高額なだけの地雷アイテムと化している。 賛否両論点 アイテムは1人15個までしか持てない(現在の装備品も含む)。 持ちきれないアイテムは町の預かり所に預ける必要がある。 不便ではあるが、必要なアイテムだけを厳選して所持し、その中でやりくりを考えていく戦略性もある。 一部のダンジョンは、そのままだと真っ暗で視界が悪く、消費アイテム「たいまつ」を使うと明るくなる仕組みになっている。 ドラクエ1等の昔のRPGのようでユニークな演出ではあるが、「松明を買い忘れて暗い中を歩き回るハメになる」など、無駄に面倒くささを増やしているだけという不評もある。 シナリオ上、1~2人旅の冒険が続き、主人公の4人が揃うまでが長い。 当初の主人公たち4人は心がまとまっておらず、意見の違いや自分本位の行動で離れ離れになる場面が多い。最終的には成長し団結していく姿を描いているのだが、結果的に中盤まではパーティーキャラの入れ替えが頻繁にあり、最初から4人パーティーで色んなクラウンを試したかった人からは不評である。 「早く4人全員そろってほしい」と思っている人からすると、「一度再会した主人公たちが、理由あって別れる」展開が4回ほども繰り返されて、もどかしく感じてしまう。 ストーリーは「語りすぎないように、かなりセリフをカットした」ことが製作スタッフから語られているが、よくも悪くも簡素である。 町の住人の喋るセリフをしっかり調べたりしないと、次にどう行動すればいいのかわからなくて迷いやすい。 後半以降の転機となるストーリー展開が説明不足(ネタバレのため格納↓)。 + ... ある勇者が長い時間ため込んできた「人の心の闇」があふれ、世界に闇が氾濫してしまう。この闇の氾濫の発生以後、世界各地の時間が過去に戻っており、主人公たちは過去の時代に干渉することで「人の心が歪んでしまう事件を起こした悪魔たちの行動を阻み、世界を正しい方向に修正する」ことになる…のだが、過去に時間が戻っていることがちゃんと説明されないので何が起こっているかわからず混乱してしまったプレイヤーが多かった。 「最初のボスを倒すとクリスタルに光の戦士として選ばれる」のは「FF3」のオマージュだが、「なぜこの4人が選ばれたのか」は最後まで説明されることはなく、展開として唐突なのは否めない。 中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなるという仕様。 上述の内容にある通り、説明書や公式サイトにはこの仕様が一切載っていないため、攻略サイト等を見ないプレイヤーが、「レベルを上げる事よりも、防具を強化して防御力を上げる事の方が大事である」と気付かなかった場合、「敵の攻撃が痛いのでLVを上げてHPを強化する→上がったHP分よりも敵の攻撃がより痛くなる→またLVを上げる→…」という悪循環に陥る可能性がある。 また、中盤以降の敵と異なり、序盤の敵はこちらのレベルによって強くなることが全くないため、より誤解を生じやすいというのも評価が分かれる原因か。 この仕様はともかくとして、「懐かしさを売りにするならよくあるRPGと同様に普通にレベルを上げたら有利に働くようにしろよ」という意見や、「これではレベルを上げる楽しみが無い」という意見もある。 この仕様により、一部プレイヤーの中には取得経験値が2倍になるアイテム「グロウエッグ」が「罠アイテム」や「地雷アイテム」だと感じる場合もある。 苦労せずにクリアしたい場合には、レベルを極力上げないよう「移動中に雑魚敵に会っても全く倒さずに、宝石を探す→逃げるという事を繰り返す」という、妙なプレイスタイルになってしまう。 クラウンの見た目について。 それぞれ頭部に大きな帽子や兜を被っているので、見た目がカッコ悪く感じられてしまうものもいくつかある。 タイトルこそ『FF』だが、『ドラクエ』っぽい部分がいくつも入っている。 最初に「母に起こされてお城の王様へあいさつに行く」展開はまんま『ドラクエIII』である。 時間経過で昼夜が変化するようになっている。FFでは馴染みがないがドラクエには見られるシステムである。 移動中、パーティーキャラが一列になって先頭についていくのもドラクエ的。 問題点の部分で述べたアイテムの所持システムは『ドラクエV』以前のドラクエと同じシステムである。 一部のダンジョンでは「たいまつ」を使うと明るくなる。(なくても進めることは進める) 「はがねの剣」など、ドラクエではお馴染みの武器も登場する(本作より過去のFFでは「はがねの剣」が登場したことはない)。 勇者・魔法使い・遊び人といった「ドラクエではおなじみの職業だが、FFでは聞きなれないクラウン」が存在している。 既に、発売前からのスクウェア・エニックス メンバーズの同ゲームサイトによる「クラウン当てクイズ」の4問目から問題化されていた(答えは武道家。大抵の人は「モンク」と答えていたのだが、それは不正解にされた。ちなみにノーヒント)。 効果音の一部が似ている(ザッザッザという階段の昇降音、攻撃をミスった時など)。 これについては開発スタッフの時田氏・浅野氏は「ぶっちゃけ、FF外伝と言いながらドラクエも取り入れていく。合併したんでまあいいかな、と(笑)」「コンセプトがファミコンの頃のRPGなので、どうしてもドラクエのイメージが大きいですね。ドラクエに近づく部分というのは、どうしてもあると思います。」と語っている。 ちなみに本作のプロデューサー・浅野氏はもともとエニックス入社組で、合併後はDS版『FF3』やDS版『FF4』などに参加している。 総評 好きな人からは「古き良きRPG」、嫌いな人からは「不親切なRPG」といった感じで、はっきりと賛否が分かれている。 「古き良き」と言う割に、今作の戦闘システムはこちらのレベルに応じて敵が強くなる、ターゲットが自由に選べないという特殊なものになっている事も、「ゲームの雰囲気は最高なのに、変な戦闘システムが足を引っ張っているせいで全く楽しめない」「懐かしさを謳うなら普通の戦闘システムにしろよ」「昔のゲームにこんな変わった戦闘システムあったか?」と評価が分かれる要因となっている。 『FF外伝』とタイトルにあるのに実際の内容はドラクエ的要素が多いことに戸惑った人も多かったが、元々本作は「古き良きFF」への原点回帰というよりも、より広く「古き良きRPG」への原点回帰を目指したと解釈した方がよりしっくりくるかもしれない。合併しスクウェア・エニックスと変わったことで可能となったFFとドラクエの合体作とも言える。 余談 タイトルに『FF外伝』を冠した作品はGBの『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』以来となる。 本作のサイトがプレオープンした際、背景とBGMと大きな「4」の数字だけだったため、背景と曲調から『ロマンシング サガ4』のサイトではないかと誤解された。 同時期にサガシリーズのイラストで有名な小林智美のブログにて「一仕事終えてきた」という記事があったこともロマサガ4説を助長させた。 後に、本作のディレクター・時田貴司氏は携帯アプリ・スマートフォン向けの作品『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』を手掛けている。 こちらはSFC時代のFFを彷彿とさせるドット絵グラフィックやFFVとほぼ同様のジョブチェンジシステム、FFI以来の登場となるエルフという種族や『悪の国に侵略される国々』など、本作で期待されていた「古き良きFFへの原点回帰」が存分に成されている。 2012年にはニンテンドー3DSで、吉田明彦・浅野智也など本作のスタッフが多く関わった後継作『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』が発売された。詳細は当該記事にて。 開発はマトリックスからシリコンスタジオに交代した。 続編ではなく世界観も異なるが、事実上本作のシステムを発展させた作品になっている。同作はその後もシリーズ化された。 さながら聖剣伝説シリーズやサガシリーズのように、FF外伝だった本作から派生して別個の「ブレイブリーシリーズ」として独立した形になる。 本作の一部キャラ・モンスターデザイン・アビリティが受け継がれている。APは「ブレイブ」「デフォルト」というシステムに発展し、レベル連動やオートターゲットが廃止されるなど、ゲームシステムはかなり別物になっている。(FF5に近い) 完全版の追加ボス戦では、本作のモンスターがゲスト登場しており、戦闘BGMも本作の曲をアレンジしたものが使用されている。
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ブロンズゴーレム アイアンゴーレム ミスリルゴーレム 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ゴー~」または「~レムス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ブロンズゴーレム 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 45 - 550 0 62 0 35 125 3 山 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 0 0~2 0 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ゴーレムパンチ 0 - 110 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 パッシブスキル 無機質ボディ 毒、沈黙、気絶、マヒ、魅了、石化の状態異常にならない。 装備種別 武器 オーブ 防具 重鎧M,兜M,アクセサリM 評価 高い攻撃力、高い防御力、低いAGIと低い移動力 そしてさらにINTが0なので魔法に非常に弱いと長所と短所が両極端なモンスター。 そして、このモンスターの最大のウリは無機質ボディにより状態異常にならない事。 これにより、マンドレイク系やギガース系の状態異常攻撃を 恐れる事なく攻撃が出来る。 また、コストの割に攻撃力と防御力が高いのでよりコストが高いドラゴンや ジャイアントスネーク相手に互角に渡り合える。 ただし、ワイバーンやルフに対しては命中率の悪さの欠点が出てしまう。 また、ルフは山タイプ特効を持っているので思わぬダメージを受けてしまう。 最上級まで3段階を通じて攻撃・防御ともに無属性である。 苦手な属性が無いことも利点なので、装備品も可能ならば防御属性が無いものを優先的に選ぼう。 移動力が3しかないので進軍が遅れてしまわないように注意する事。 山地形がある場合はそちらを通過させると移動が加速される。 軽業の劇薬が余っているならゴーレムに投与するのも一興。 通常だとデメリットが大きい薬物だが、ゴーレムの場合は元よりMPとINTは不要であり、 HPは限界以上に伸びまくるほどなのでメリットのほうが大きい。 命中率さえ補ってやれば攻防一体の頼れる要塞になる……が、劇薬が余るのはもはや大陸統一後か。 本編中は敵の攻撃を受け止める(あわよくばMPもムダ撃ちさせる)ことがお仕事と割り切り、 回復が間に合わなければLv1の個体を使い捨てていく運用もありか。 ゴーレムを育てるつもりなら、包囲状態にして敵の回避を下げる、ハーロウで命中補強、 他のモンスターで麻痺・気絶させてから殴る、などの工夫をしてあげると良い。 アイアンゴーレム 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 - 688 0 73 0 39 135 4 山 B 能力補正(ブロンズゴーレムとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +0 +2 +0 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 4~12 0 1~2 0 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 アイアンパンチ 0 - 125 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 岩投げ 0 - 120 1~2 -12 ○ ○ × ○ 2ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。 パッシブスキル 無機質ボディ 毒、沈黙、気絶、マヒ、魅了、石化の状態異常にならない。 魔法障壁C 魔法耐性が10%上昇し、魔法で状態異常になる確率も10%軽減する。(無機質ボディにより状態異常にはならない) 装備種別 評価 移動力が3から4に上昇して、岩投げを習得した事により 一気に使い勝手が上昇した。 さらに、魔法障壁により欠点であった攻撃魔法への弱さも 若干ではあるが解消された。 これだけパワーアップしているのにコストが ブロンズゴーレムから10しか上がらないのが嬉しい。 ミスリルゴーレム 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 75 - 848 0 90 0 44 145 4 山 C 能力補正(アイアンゴーレムとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +0 +2 +0 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 5~14 0 1~3 0 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ミスリルパンチ 0 - 135 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 岩石投げ 0 - 130 1~3 -9 ○ ○ × ○ 3ヘクス以内の敵1体にダメージを与える。 ギガントパニッシャー 0 - 170 1 +12 ○ △ × ○ 隣接する敵1体に大ダメージ パッシブスキル 無機質ボディ 毒、沈黙、気絶、マヒ、魅了、石化の状態異常にならない。 魔法障壁B 魔法耐性が20%上昇し、魔法で状態異常になる確率も20%軽減する。(無機質ボディにより状態異常にはならない) 装備種別 評価 岩投げが岩石投げになり、射程が上昇した。 魔法障壁もパワーアップしてさらに攻撃魔法に対して強くなった。 ここまで来るとよほどの事がないと倒される事がないので 自慢の攻撃力と防御力を生かす為に、最前列に送り込みたい。 残念ながら、命中率の悪さは最後まで解消されない。 新たな技「ギガントパニッシャー」は移動後に使えないだけで命中率は通常攻撃と同じでMPコストも無い。 壁役を担う性質上、接敵したらその場にとどまることが少なくないので、使える機会は多いはず。 名前 コメント